déc
01
2007
Suite à l’intérêt pour mes billets techniques sur Blastcode et la destruction de mur, je me suis décidé à poursuivre l’expérience avec un nouveau effet que je suis en train de réaliser. Comme d’habitude, je dois rester très général pour des raisons évidentes.
Il m’a été confie la création du setup pour animer des tuiles pour la séquence du dernier combat. La problématique est intéressante : trouver une méthode pour animer plus de 2000 tuiles sur un toit durant des combats ou des destructions tout en évitant les pénétrations visuelle des dites tuiles…

Un petit toit de Chinatown à Los Angeles pour illustre mon billet
(à défaut de capture d’écran)
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août
01
2007
Suite au grand nombre de questions sur les commentaires du billet Kung Fu Panda : Blastcode, je me suis décidé à écrire un billet pour approfondir le sujet.
En premier lieu, je suis étonné de constater que certains de mes lecteurs pensent que des entreprises comme DWA n’utilisent aucun logiciel commercial. Le pipeline de DWA est certes très propriétaire, mais dans le département des effets nous utilisons quelques logiciels commerciaux principalement Maya et Houdini (XSI a été testé, mais n’a pas été retenu). Il faudrait à DWA d’énormes ressources pour développer un logiciel de dynamique aussi complet que ces deux programmes.

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juil
20
2007
Jusqu’à maintenant, je n’ai jamais écrit de billet très technique sur mon travail dans les effets. Voici le premier, il y en aura d’autres si le sujet sait trouver son public. Pour les néophytes, je conseille une lecture en diagonale :-).
Sur une des séquences finales de combats du film Kung Fu Panda, je suis en train d’utiliser Blastcode, un plug-in de destruction pour Maya, pour créer un impact dans un mur. Ce plug-in a été utilisé dans de nombreux films à effet : Transformers, Fantastic Four 2, King Kong, X-Men 3,… Je vous conseille de faire un tour sur leur site pour comprendre ce que peut effectuer ce plug-in.

Exemple de destruction tiré du site web de Blastcode
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