Dreamworks : Month 3

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Le temps passe vite.. Voilà déjà 3 mois que je travaille chez Dreamworks.

Pour le moment, je travaille sur des effets culinaires (cookies, gâteau de riz, pattes,.. ) sur deux séquences du Film Kung Fu Panda. Je me demande si cela a un rapport avec ma nationalité française :-). Je devrais aussi faire des effets sur un plan du teaser du film, mais ce dernier n’est plus d’actualité, pour le moment. Pour ne pas faire d’indigestion de nourritures, j’ai demandé à avoir des plans différents. J’ai été entendu après ma séquence de pattes, je travaillerais sur un plan plus sympathique : une désintégration en poussière d’une chaise.

Avec le temps, je commence à mieux cerner le pipeline de Dreamworks, me rendre compte de ses nombreux points forts et aussi de ses faiblesses. Il faut aussi apprendre à les contourner ces dernières. Certains peuvent le trouver lourd et ancien, mais il devient très efficace pour l’application d’un effet sur de nombreux plans. J’apprécie aussi le support disponible à Dreamworks. Je ne me sens jamais seul, même si un directeur technique ne travaille pas sur mon film, il se fera un plaisir de passer une heure avec moi pour m’expliquer comment fonctionne l’outil qu’il a développé. Ce pipeline est continuellement en développement, les problèmes que je dois contourner sur mon projet seront résolus sur le prochain film.

Le render farm répond toujours aussi rapidement même si nous avons perdu 25% de machines. En effet, une partie des machines de rendu de Glendale est allouée à Redwood City (PDI) pour Sherk 3 qui est en phase de finalisation. Allez courage, le film sort le 18 mai :-).

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Dreamworks : Month 1

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Le premier mois passé au sein de Dreamworks Animation a été principalement consacré à la formation sur les outils propriétaires. En effet, Maya est utilisé seulement pour le modeling et une partie des effets. Tout le reste des tâches est effectué avec des logiciels maisons.

Beaucoup de choses à apprendre : un logiciel de composition, de lightning, d’animation, de rendu, de distribution de calcul sur le renderFarm, de fluide, pas mal de visualiseurs de fichiers, un langage de script et beaucoup de commandes en shell…

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Retour sur l’acquisition de Alias par Autodesk

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Comme dans tous les secteurs économiques, on joue au yoyo avec les fusions acquisitions, puis rachat ou séparation. Autodesk poursuit sa logique, après avoir racheté de nombreuses compagnies telles que Terran éditeur de Media Cleaner Pro, c-plan, Solid Dynamics, Engineering Intent Corporation, c’était le tour de Discreet Logic, célèbre éditeur des logiciels Inferno, Flame, Fire,.. Il allait de cette nouvelle vague de fusions 3d/compositing pour offrir une solution de pipeline complet du modeling jusqu’au compositing.

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10.5 Apocalypse

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Je travail actuellement sur le projet 10.5 Apocalypse. C’est un film télévision pour NBC. Meteor crée des effets sur près de 100 plans en HDTV (1920×1080). Pour le département de FX, le principal défi consiste, a réaliser une faille de plusieurs kilomètres de long qui se crée à très grande vitesse. Elle se voit autant en plan général qu’en gros plan.

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