Shrek 4 : La boue avec nParticles (partie 1)

Effets Spéciaux 18 commentaires
2,767 lectures

Voilà de nombreux mois que je ne publie pas de billet sur mon travail à Dreamworks. La photographie a pris beaucoup de mon temps avec mon passage de Canon à Nikon et d’Aperture à Lightroom. Cela fait maintenant 6 mois que je travaille sur Shrek 4 (Shrek Goes Fourth). Je vais donc reprendre la série d’articles “technique” sur mon travail comme je l’avais réalisé avec la destruction du mur et du toit sur Kung Fu Panda.

Mon effet n’a rien a voir avec le chat, mais je le trouve trop mignon :-)

Lire la suite »

Monsters Vs Aliens : Destructions !

Effets Spéciaux 2 commentaires
1,189 lectures

Comme il arrive parfois, mon assignation sur le film Shrek 4 a été repoussée au 15 juin. Durant les 10 prochaines semaines, je vais travailler sur un gros plan de destruction d’un building d’une hauteur de 40 étages sur le film Monsters Vs Aliens. C’est un beau défi après mes plans de destructions de mur et de toit sur Kung Fu Panda. Moi qui avais demandé des plans de ce type, me voila servie :-)

Lire la suite »

Kung Fu Panda : Donner vie à des tuiles

Effets Spéciaux 12 commentaires
2,049 lectures

Suite à l’intérêt pour mes billets techniques sur Blastcode et la destruction de mur, je me suis décidé à poursuivre l’expérience avec un nouveau effet que je suis en train de réaliser. Comme d’habitude, je dois rester très général pour des raisons évidentes.

Il m’a été confie la création du setup pour animer des tuiles pour la séquence du dernier combat. La problématique est intéressante : trouver une méthode pour animer plus de 2000 tuiles sur un toit durant des combats ou des destructions tout en évitant les pénétrations visuelle des dites tuiles…

tuiles_chinatown.jpg

Un petit toit de Chinatown à Los Angeles pour illustre mon billet
(à défaut de capture d’écran)

Lire la suite »

Kung Fu Panda : Blastcode (suite)

Effets Spéciaux 11 commentaires
1,423 lectures

Suite au grand nombre de questions sur les commentaires du billet Kung Fu Panda : Blastcode, je me suis décidé à écrire un billet pour approfondir le sujet.

En premier lieu, je suis étonné de constater que certains de mes lecteurs pensent que des entreprises comme DWA n’utilisent aucun logiciel commercial. Le pipeline de DWA est certes très propriétaire, mais dans le département des effets nous utilisons quelques logiciels commerciaux principalement Maya et Houdini (XSI a été testé, mais n’a pas été retenu). Il faudrait à DWA d’énormes ressources pour développer un logiciel de dynamique aussi complet que ces deux programmes.

Lire la suite »

49 requêtes en 0.941 secondes
Flux RSS des articles Flux RSS des commentaires Log in