juil
20
2007
Jusqu’à maintenant, je n’ai jamais écrit de billet très technique sur mon travail dans les effets. Voici le premier, il y en aura d’autres si le sujet sait trouver son public. Pour les néophytes, je conseille une lecture en diagonale :-).
Sur une des séquences finales de combats du film Kung Fu Panda, je suis en train d’utiliser Blastcode, un plug-in de destruction pour Maya, pour créer un impact dans un mur. Ce plug-in a été utilisé dans de nombreux films à effet : Transformers, Fantastic Four 2, King Kong, X-Men 3,… Je vous conseille de faire un tour sur leur site pour comprendre ce que peut effectuer ce plug-in.

Exemple de destruction tiré du site web de Blastcode
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juil
04
2007
Petite série de photos de la vie au studio de Dreamworks Animation á Glendale. La semaine dernière, c’était l’anniversaire d’Evelyne, la productrice de l’équipe d’effet de Kung Fu Panda. Étrange, j’ai fait que des formats verticaux, mon prochain boîtier aura un grip. Pour le même prix, je vous donne 4 photos qui se passaient parallèlement á l’anniversaire.
Je suis en train de tester si la visualisation des photos sur mon blog via Picasa est mieux ou moins bien que publier les photos comme je le faisais avant. L’avantage est la possibilité de diapo-rama, de pouvoir voir le photo en 1600 (sur Picasa). Par contre c’est du Flash… Les 0.0001 % de mes visiteurs possédant un iPhone ne verront rien :-(. Et vous en pensez quoi ? Suite au commentaire de Blazouf, voici le lien vers la galerie Picasa (non flash).
avr
30
2007
Le temps passe vite.. Voilà déjà 3 mois que je travaille chez Dreamworks.
Pour le moment, je travaille sur des effets culinaires (cookies, gâteau de riz, pattes,.. ) sur deux séquences du Film Kung Fu Panda. Je me demande si cela a un rapport avec ma nationalité française :-). Je devrais aussi faire des effets sur un plan du teaser du film, mais ce dernier n’est plus d’actualité, pour le moment. Pour ne pas faire d’indigestion de nourritures, j’ai demandé à avoir des plans différents. J’ai été entendu après ma séquence de pattes, je travaillerais sur un plan plus sympathique : une désintégration en poussière d’une chaise.
Avec le temps, je commence à mieux cerner le pipeline de Dreamworks, me rendre compte de ses nombreux points forts et aussi de ses faiblesses. Il faut aussi apprendre à les contourner ces dernières. Certains peuvent le trouver lourd et ancien, mais il devient très efficace pour l’application d’un effet sur de nombreux plans. J’apprécie aussi le support disponible à Dreamworks. Je ne me sens jamais seul, même si un directeur technique ne travaille pas sur mon film, il se fera un plaisir de passer une heure avec moi pour m’expliquer comment fonctionne l’outil qu’il a développé. Ce pipeline est continuellement en développement, les problèmes que je dois contourner sur mon projet seront résolus sur le prochain film.
Le render farm répond toujours aussi rapidement même si nous avons perdu 25% de machines. En effet, une partie des machines de rendu de Glendale est allouée à Redwood City (PDI) pour Sherk 3 qui est en phase de finalisation. Allez courage, le film sort le 18 mai :-).

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mar
10
2007
Le premier mois passé au sein de Dreamworks Animation a été principalement consacré à la formation sur les outils propriétaires. En effet, Maya est utilisé seulement pour le modeling et une partie des effets. Tout le reste des tâches est effectué avec des logiciels maisons.
Beaucoup de choses à apprendre : un logiciel de composition, de lightning, d’animation, de rendu, de distribution de calcul sur le renderFarm, de fluide, pas mal de visualiseurs de fichiers, un langage de script et beaucoup de commandes en shell…

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