Voilà maintenant un an que je travaille au sien de Dreamworks Animation à Glendale. Je fête mon premier anniversaire dans un nouveau bureau. J’ai en effet laissé ma place dans l’openspace pour un petit bureau (4×3m) partagé avec un autre artiste de mon département. Comme dit le proverbe “Mieux vaut un petit chez soi qu’un grand chez les autres” :-)

Lire la suite »
Je viens juste de sortir du screening de Kung Fu Panda. Aujourd’hui, dans la salle de projection de Dreamworks Animation, nous avions 3 invites inhabituels : Le premier est Jeffrey Katzenberg. c’est la première fois que je le vois lors d’une projection de film non terminé. Le deuxième est Jack Black, la voie de Po (le panda)… qui possède beaucoup de points communs avec son personnage CG. Et aussi Steven Speilberg toujours habillé de sa casquette qui venait donner son point de vue. D’après ce que j’ai peu entendre, il a complimenté John Stevenson et Mark Osborne, les réalisateurs. Comme il fallait laisser les stars tranquilles, je n’ai pas de photos a vous montrer :-)

Suite à l’intérêt pour mes billets techniques sur Blastcode et la destruction de mur, je me suis décidé à poursuivre l’expérience avec un nouveau effet que je suis en train de réaliser. Comme d’habitude, je dois rester très général pour des raisons évidentes.
Il m’a été confie la création du setup pour animer des tuiles pour la séquence du dernier combat. La problématique est intéressante : trouver une méthode pour animer plus de 2000 tuiles sur un toit durant des combats ou des destructions tout en évitant les pénétrations visuelle des dites tuiles…

Un petit toit de Chinatown à Los Angeles pour illustre mon billet
(à défaut de capture d’écran)
Suite au grand nombre de questions sur les commentaires du billet Kung Fu Panda : Blastcode, je me suis décidé à écrire un billet pour approfondir le sujet.
En premier lieu, je suis étonné de constater que certains de mes lecteurs pensent que des entreprises comme DWA n’utilisent aucun logiciel commercial. Le pipeline de DWA est certes très propriétaire, mais dans le département des effets nous utilisons quelques logiciels commerciaux principalement Maya et Houdini (XSI a été testé, mais n’a pas été retenu). Il faudrait à DWA d’énormes ressources pour développer un logiciel de dynamique aussi complet que ces deux programmes.







Commentaires récents