Kung Fu Panda 2 : Houdini

Effets Spéciaux 11 commentaires
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Depuis 2 semaines, j’ai commencé mon nouveau projet, Kung Fu Panda 2. Il m’a été confier de réaliser un système d’impacts de poussière automatique. Cette tache peut paraitre moins intéressante après avoir détruit des bâtiments :-), mais j’ai réussi à trouver mon bonheur dans cette mission.

Cela fait maintenant 10 ans que je travail sous Maya pour réaliser des effets spéciaux, je rage régulièrement sur les limitations de ce logiciel qui n’évolue pas aussi vite que je souhaiterais. Certains de mes amis m’avaient vanté les mérites de Houdini. Malheureusement, mon travaille à Meteor Studios ne m’avait pas donné la chance et le temps de me former sur ce logiciel.

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