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	<title>Entre réel et numérique &#187; book</title>
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	<description>Dreamworks, Los Angeles, Californie, photographie, Lightroom et le monde d&#039;Apple par Lucas Janin</description>
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		<title>Monsters Vs Pumpkins : Mes plans</title>
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		<pubDate>Sat, 16 Jan 2010 08:09:25 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Lucas Janin</dc:creator>
				<category><![CDATA[Effets Spéciaux]]></category>
		<category><![CDATA[book]]></category>
		<category><![CDATA[monsters vs pumpkins]]></category>

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		<description><![CDATA[Il y a quelques mois, Monsters Vs Pumpkins (Monsters vs Aliens: Mutant Pumpkins from Outer Space) a été diffusé sur NBC. Ce nouvel épisode de Monsters vs Aliens est un moyen métrage de 22 minutes. Dreamworks va maintenant créer d&#8217;avantage d&#8217;épisodes de la sorte pour la télévision. Voici, un détail de ma participation à ce [...]<p>Billet originellement publié sur <a href="http://blog.lucas3d.com">Entre réel et numérique</a><br/><br/><a href="http://blog.lucas3d.com/2010/01/16/monsters-vs-pumpkins-mes-plans/">Monsters Vs Pumpkins : Mes plans</a></p>
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			<content:encoded><![CDATA[<!-- wp-jquery-lightbox, a WordPress plugin by ulfben --> <p>Il y a quelques mois, Monsters Vs Pumpkins (Monsters vs Aliens: Mutant Pumpkins from Outer Space) a été diffusé sur NBC. Ce nouvel épisode de Monsters vs Aliens est un moyen métrage de 22 minutes. Dreamworks va maintenant créer d&#8217;avantage d&#8217;épisodes de la sorte pour la télévision. Voici, un détail de ma participation à ce projet.</p>
<p><a href="http://book.lucas3d.com/index.php/monsters-vs-pumpkins-house-destruction"><img class="aligncenter size-full wp-image-631" title="House destruction" src="http://blog.lucas3d.com/wp-content/uploads/2009/10/s_700_34.jpg" alt="s_700_34" width="500" height="281" /></a><br />
<span id="more-630"></span><br />
Comme sur Kung Fu Panda, j&#8217;ai eu a détruire un toit. Pour ce plan, j&#8217;ai utilisé Bastcode. Ma relation amour / haine de ce plugin est toujours aussi forte : admiration de la rapidité pour créer  une destruction mais instabilité et scènes corrompus… La poussière est réalisée en Maya fluide. Jusqu&#8217;à maintenant, les simulations de fluides n&#8217;étaient pas mes amis (j&#8217;aime trop de contrôle  des expressions de particules), mais grâce aux outils de Dreamworks, je commence à aimer cela. Le plan est très cour, j&#8217;ai du &#8220;négocier&#8221; avec le VFX superviseur pour couper quelques arbres qui occultait la destruction de la maison :-).</p>
<p><a href="http://book.lucas3d.com/index.php/monsters-vs-pumpkins-lead-sequence"><img class="aligncenter size-full wp-image-632" title="Lead sequence" src="http://blog.lucas3d.com/wp-content/uploads/2009/10/s_900_201.jpg" alt="s_900_201" width="500" height="281" /></a></p>
<p>Sur ce projet, j&#8217;ai été superviseur sur 3 séquences. Ce poste permet d&#8217;aider le Head of FX a gérer les séquences (évaluation des FX, assignement, gérer les problèmes techniques, coordination avec les département le light,&#8230;). Mon Head of FX me permettait de donner leur point de vue sur des plans de leur séquence. Cela a été appréciable car généralement ce poste est plus un poste de pompier pour éteindre les incendies (sans que cela se sache vraiment).</p>
<p>Ce travail de supervision a été réaliser entre les deux site de Dreamworks à Glendale et <acronym title="Filiale de Dreamworks Animation dans la baie de San Francisco">PDI</acronym> à Reedwood City. Ha, les joies de la video conférence :-)</p>
<p><a href="http://book.lucas3d.com/index.php/monsters-vs-pumpkins-sickness"><img class="aligncenter size-full wp-image-633" title="Sickness 1" src="http://blog.lucas3d.com/wp-content/uploads/2009/10/s_900_225.jpg" alt="s_900_225" width="500" height="281" /></a></p>
<p><a href="http://book.lucas3d.com/index.php/monsters-vs-pumpkins-sickness"><img class="aligncenter size-full wp-image-634" title="Sickness 2" src="http://blog.lucas3d.com/wp-content/uploads/2009/10/s_900_230.jpg" alt="s_900_230" width="500" height="281" /></a></p>
<p>Pour finir, j&#8217;ai développer un système pour rendre malade le monstre de citrouilles. Les déformations ont été réalisés avec un ensemble de scuplt déformer. Le rig qui comprend les contrôles pour l&#8217;animation de la maladie a été crée grâce à un MEL script. La partie texture et de displacement a été crée dans le pipeline de Dreamworks. Ce système a été applique sur une vingtaine de plans.</p>
<p>Je vous invite à cliquer sur les images pour découvrir les autre images et des animations sur mon <a href="http://book.lucas3d.com">book</a>.</p>
<p>La prochaine étape sera la publication de ma nouvelle démo réel (modèle 2010)…</p>
<p>À suivre…</p><p>Billet originellement publié sur <a href="http://blog.lucas3d.com">Entre réel et numérique</a><br/><br/><a href="http://blog.lucas3d.com/2010/01/16/monsters-vs-pumpkins-mes-plans/">Monsters Vs Pumpkins : Mes plans</a></p>
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		<title>Kung Fu Panda &amp; Jouney 3-D : Mes plans</title>
		<link>http://blog.lucas3d.com/2009/10/11/kung-fu-panda-jouney-3-d-mes-plans/</link>
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		<pubDate>Mon, 12 Oct 2009 05:31:50 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Lucas Janin</dc:creator>
				<category><![CDATA[Effets Spéciaux]]></category>
		<category><![CDATA[book]]></category>
		<category><![CDATA[journey3d]]></category>
		<category><![CDATA[kung fu panda]]></category>

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		<description><![CDATA[Avec &#8220;un peu&#8221; de retard, voici les détails de mon travail sur Kung Fu Panda et Journey 3-D. Depuis quelques mois, certains de mes lecteurs me demandaient des précisions sur mon travail. En effet, durant la production du film, j&#8217;ai du rester très floue sur mon travail, confidentialité oblige&#8230; Depuis longtemps, je voulais effectuer un [...]<p>Billet originellement publié sur <a href="http://blog.lucas3d.com">Entre réel et numérique</a><br/><br/><a href="http://blog.lucas3d.com/2009/10/11/kung-fu-panda-jouney-3-d-mes-plans/">Kung Fu Panda &#038; Jouney 3-D : Mes plans</a></p>
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			<content:encoded><![CDATA[<!-- wp-jquery-lightbox, a WordPress plugin by ulfben --> <p>Avec &#8220;un peu&#8221; de retard, voici les détails de mon travail sur Kung Fu Panda et Journey 3-D. Depuis quelques mois, certains de mes lecteurs me demandaient des précisions sur mon travail. En effet, durant la production du film, j&#8217;ai du rester très floue sur mon travail, confidentialité oblige&#8230;</p>
<p><img class="aligncenter size-full wp-image-627" title="kfp_roof" src="http://blog.lucas3d.com/wp-content/uploads/2009/10/kfp_roof.jpg" alt="kfp_roof" width="500" height="213" /><br />
<span id="more-507"></span>Depuis longtemps, je voulais effectuer un grosse mise à jour de mon <a href="http://bit.ly/4qxFO2" class="extlink">book</a> avec ma nouvelle démo réel incluant mon travail sur Monsters Vs Pumpkins. Finalement, je me suis décider à effectuer cette publication en plusieurs fois.</p>
<p>Voici le détails des plans sur Kung Fu Panda (le 1 :-) :</p>
<ul>
<li>Le destruction de la bâtisse durant la bataille final entre Tailung et Po (sauf le plan général, Lawrence Lee). Pour plus de détail : <a href="http://blog.lucas3d.com/2007/12/01/kung-fu-panda-donner-vie-a-des-tuiles/">Kung Fu Panda : Donner vie à des tuiles</a>.</li>
<li>L&#8217;impact dans le mur durant la bataille entre Tailung et Master Shifu : <a href="http://blog.lucas3d.com/2007/07/20/kung-fu-panda-blastcode/">Kung Fu Panda : <acronym title="Plugin de destruction pour Maya">Blastcode</acronym></a> et <a href="http://blog.lucas3d.com/2007/08/01/kung-fu-panda-blastcode-suite/">Suite</a>.</li>
<li>Setup de dynamique de pâtes dans les bols (intégration par François Sugny).</li>
<li>Les morceaux de Cookies sur le visage de Po.</li>
<li>La disparition de la chaise sous Po.</li>
<li>Feux d&#8217;artifice dans 2 plans (setup par Louis Flores).</li>
</ul>
<p>J&#8217;en est profiter pour mettre des vidéos de plus grande résolution 720&#215;405 pixels.</p>
<p style="text-align: center;"><a href="http://bit.ly/4qxFO2" ><img class="aligncenter size-full wp-image-626" title="book_kfp" src="http://blog.lucas3d.com/wp-content/uploads/2009/10/book_kfp.jpg" alt="book_kfp" width="500" height="405" /></a></p>
<p>J&#8217;ai ajouté  mon travail sur Jouney 3-D (Journey to the Center of the Earth) pour lequel j&#8217;ai créer un système de voie de chemin de fer en MEL (4000 lignes de code). Un travail qui n&#8217;était pas vraiment des effets mais était très intéressant.</p>
<p style="text-align: center;"><a href="http://bit.ly/3S9tQZ" ><img class="aligncenter size-full wp-image-625" title="book_jce3d" src="http://blog.lucas3d.com/wp-content/uploads/2009/10/book_jce3d.jpg" alt="book_jce3d" width="500" height="203" /></a></p>
<p>Voila cela faisait plus de 3 ans que je n&#8217;avais pas actualiser mon <a href="http://bit.ly/4qxFO2" class="extlink">book</a>. Il a fallu que je me replonge dans PHP :-) Merci de me signaler si vous découvrez quelques problèmes sur ce site, je ne l&#8217;ai pas testé avec Internet Explorer.</p>
<p>La démo réel reste encore la version 3.0 de 2006. La nouvelle version devrait arriver durant novembre, si je ne prend pas de retard&#8230;</p><p>Billet originellement publié sur <a href="http://blog.lucas3d.com">Entre réel et numérique</a><br/><br/><a href="http://blog.lucas3d.com/2009/10/11/kung-fu-panda-jouney-3-d-mes-plans/">Kung Fu Panda &#038; Jouney 3-D : Mes plans</a></p>
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		<title>Mise à jour du book</title>
		<link>http://blog.lucas3d.com/2006/08/21/mise-a-jour-du-book/</link>
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		<pubDate>Mon, 21 Aug 2006 21:51:20 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Lucas Janin</dc:creator>
				<category><![CDATA[Effets Spéciaux]]></category>
		<category><![CDATA[10.5 Apocalypse]]></category>
		<category><![CDATA[book]]></category>
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		<description><![CDATA[Après quelques mois sans grands changements, je viens de faire une mise à jour de mon book. Le plus gros ajout est mis en ligne mon démo réel. En 2mm de vidéo, vous pourrez découvrir un résumé de mes travaux. Je m&#8217;attend à une augmentation du transfert sur mon serveur car cette vidéo pèse tout [...]<p>Billet originellement publié sur <a href="http://blog.lucas3d.com">Entre réel et numérique</a><br/><br/><a href="http://blog.lucas3d.com/2006/08/21/mise-a-jour-du-book/">Mise à jour du book</a></p>
]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<!-- wp-jquery-lightbox, a WordPress plugin by ulfben --> <p>Après quelques mois sans grands changements, je viens de faire une mise à jour de mon book. Le plus gros ajout est mis en ligne mon démo réel. En 2mm de vidéo, vous pourrez découvrir un résumé de mes travaux. Je m&#8217;attend à une augmentation du transfert sur mon serveur car cette vidéo pèse tout de même 40 Mo. De plus, j&#8217;ai aussi mis disponible trois projets : <a href="http://book.lucas3d.com/index.php/105-apocalypse" hreflang="en">10.5 Apocalypse</a>, <a href="http://book.lucas3d.com/index.php/final-destination-3" hreflang="en">Final Destination 3</a> et <a href="http://book.lucas3d.com/index.php/decoys" hreflang="en">Decoys</a>. J&#8217;ai aussi retravaillé légèrement le contenant (mis en couleur des vignettes, menu de navigation entre mes sites,&#8230;)</p>
<p>Envie de découvrir cela, je vous invite a visiter mon <a href="http://book.lucas3d.com" hreflang="en">book</a>.</p>
<p><a href="http://book.lucas3d.com"><img src="/images/effets_speciaux/lucas-janins-book-v2.jpg" style="margin: 0pt auto; display: block" /></a></p>
<p>Merci de me signaler les problèmes qu&#8217;il pourrait y avoir. J&#8217;ai testé le site web avec Firefox et Safari. Quand à Internet Explorer, il a été testé via des amis car je n&#8217;ai plus accès à Windows : MacOS X à la maison et Linux au travail.</p><p>Billet originellement publié sur <a href="http://blog.lucas3d.com">Entre réel et numérique</a><br/><br/><a href="http://blog.lucas3d.com/2006/08/21/mise-a-jour-du-book/">Mise à jour du book</a></p>
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		<title>Nouveau book terminé !!</title>
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		<pubDate>Mon, 28 Nov 2005 22:59:37 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Lucas Janin</dc:creator>
				<category><![CDATA[Effets Spéciaux]]></category>
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		<description><![CDATA[<p>Enfin après de nombreux mois de travail en pointillé, je viens enfin de terminer mon site présentant mes travaux dans les effets spéciaux. Durant l'été, j'ai travaillé sur une version modifié de mon ancien site. Elle comprenait une actualisation avec mes derniers travaux réalisés à <acronym title="Meteor Studios&#160;: Société d&#039;effect spéciaux où je travail">Meteor</acronym>. Mais voila, la base n'était pas bonne&#160;: web statique, pas de <acronym title="Really Simple Syndication">RSS</acronym>, html bancale avec frame, pas de <acronym title="Cascading Style Sheets">CSS</acronym>,... Ayant goûté aux joies du web dynamique et respectant les standards avec <acronym title="Le programme que j&#039;utilise pour la gestion de mon blog">DotClear</acronym>, je me suis mis en quête de l'adapter pour faire de la gestion de contenue. Le site a donc entièrement été refait, ce qui explique, en partie, mon retard sur la mise en ligne de ce site.</p> <p><a href="http://book.lucas3d.com"><img src="/images/effets_speciaux/newbook.jpg" alt="" style="display:block; margin:0 auto;" /></a> <em>Voila quoi ressemble mon nouveau site (pour le moment)</em></p><p>Billet originellement publié sur <a href="http://blog.lucas3d.com">Entre réel et numérique</a><br/><br/><a href="http://blog.lucas3d.com/2005/11/28/nouveau-book-termine/">Nouveau book terminé !!</a></p>
]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<!-- wp-jquery-lightbox, a WordPress plugin by ulfben --> <p>Enfin après de nombreux mois de travail en pointillé, je viens enfin de terminer mon site présentant mes travaux dans les effets spéciaux. Durant l&#8217;été, j&#8217;ai travaillé sur une version modifié de mon ancien site. Elle comprenait une actualisation avec mes derniers travaux réalisés à <acronym title="Meteor Studios : Société d'effect spéciaux où je travail"><acronym title="Meteor Studios : Ancienne entreprise ou je travaillais à Montréal">Meteor</acronym></acronym>. Mais voila, la base n&#8217;était pas bonne : web statique, pas de <acronym title="Really Simple Syndication">RSS</acronym>, html bancale avec frame, pas de <acronym title="Cascading Style Sheets">CSS</acronym>,&#8230; Ayant goûté aux joies du web dynamique et respectant les standards avec <acronym title="Le programme que j'utilise pour la gestion de mon blog">DotClear</acronym>, je me suis mis en quête de l&#8217;adapter pour faire de la gestion de contenue. Le site a donc entièrement été refait, ce qui explique, en partie, mon retard sur la mise en ligne de ce site.</p>
<p><a href="http://book.lucas3d.com"><img src="/images/effets_speciaux/newbook.jpg" style="margin: 0pt auto; display: block" /></a> <em>Voila quoi ressemble mon nouveau site (pour le moment)</em></p>
<p><span id="more-190"></span></p>
<p>DotClear n&#8217;est pas normalement prévue pour faire de la gestion de contenue. Mais avec quelques plugins comme &#8220;twpostmeta&#8221; permetant de gérer des metadonnées par billet, &#8220;related&#8221; pour la gestion de pages annexes, ajouté quelques nouvelles fonctions codées dans mon php autodidacte et un peu d&#8217;imagination, la chose est réalisable. Pour les personnes intéressés, voici la liste des autres plugins utilisés : blockreferer, connected, ticketrating, gstat, extendedinfo, gsitemap, nombredelectures, pagination, twurlmod, toc, themetools et Web2Mail. Le look reste sombre mais risque d&#8217;évoluer car le site est basé sur une feuille de style (<acronym title="Cascading Style Sheets">CSS</acronym>). Les mises à jours seront dorénavant plus fréquentes que tout les 3 ans, promis :-)</p>
<p>Je remercie particulièrement la communauté dynamique de <a href="http://www,dotclear.net" hreflang="fr" class="broken_link" class="extlink">DotClear</a> (le <a href="http://www,dotclear.net/forum" hreflang="fr" class="broken_link" class="extlink">forum</a>, le <a href="http://www.dotclear.net/trac/" hreflang="fr" class="extlink">wiki</a>, <a href="http://petit.dotclear.net" hreflang="fr" class="extlink">le Petit DotClear illustré</a> et de nombreux tutoriaux sur divers blogs) pour m&#8217;avoir aidé à solutionner mes quelques problèmes techniques (php, htacces, plugins,&#8230;).</p>
<p>Pour le contenue, il reste plus grand chose de l&#8217;ancien site. Je presente mes travaux sur les derniers films (Fantastic Four, Exorcist 0 et Scooby doo 2) et aussi les programmes HDTV (Bismarck, Journey to the Center of the Earth, Dinosaur Planet,Pompeii The last day,&#8230;) réalisés à <acronym title="Meteor Studios : Ancienne entreprise ou je travaillais à Montréal">Meteor</acronym>. Vous pouvez aussi découvrir pour un certains nombre de ces projets des making of. Ces derniers vous permettrons de mieux comprend mon travail et peut-être de découvrir mes petits secrets de fabrications :-)</p>
<p>Mon nouveau site est accessible à cette adresse : <a href="http://book.lucas3d.com" hreflang="en">book.lucas3d.com</a> et depuis la page d&#8217;accueil de mon site <a href="http://www.lucas3d.com" hreflang="fr">lucas3d.com</a>. Bien que le site soit en anglais, vous avez évidement le droit de laisser des commentaires en français même et espagnol si vous le désirez :-). Pour finir, si vous constatez un problème, merci de me le faire savoir.</p><p>Billet originellement publié sur <a href="http://blog.lucas3d.com">Entre réel et numérique</a><br/><br/><a href="http://blog.lucas3d.com/2005/11/28/nouveau-book-termine/">Nouveau book terminé !!</a></p>
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		<title>Bientôt</title>
		<link>http://blog.lucas3d.com/2005/07/16/bientot/</link>
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		<pubDate>Sat, 16 Jul 2005 22:57:25 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Lucas Janin</dc:creator>
				<category><![CDATA[Effets Spéciaux]]></category>
		<category><![CDATA[book]]></category>

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		<description><![CDATA[Billet originellement publié sur Entre réel et numériqueBientôt<p>Billet originellement publié sur <a href="http://blog.lucas3d.com">Entre réel et numérique</a><br/><br/><a href="http://blog.lucas3d.com/2005/07/16/bientot/">Bientôt</a></p>
]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<!-- wp-jquery-lightbox, a WordPress plugin by ulfben --> <p><img src="/images/effets_speciaux/teaser_book.jpg" style="margin: 0pt auto; display: block" /></p><p>Billet originellement publié sur <a href="http://blog.lucas3d.com">Entre réel et numérique</a><br/><br/><a href="http://blog.lucas3d.com/2005/07/16/bientot/">Bientôt</a></p>
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