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	<title>Comments on: Kung Fu Panda 2 : Houdini</title>
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	<description>Dreamworks, Los Angeles, Californie, photographie, Lightroom et le monde d&#039;Apple par Lucas Janin</description>
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		<title>By: Lucas Janin</title>
		<link>http://blog.lucas3d.com/2009/09/22/kung-fu-panda-2-houdini/#comment-2952</link>
		<dc:creator>Lucas Janin</dc:creator>
		<pubDate>Tue, 13 Oct 2009 05:39:16 +0000</pubDate>
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		<description>@darkjim : Cela arrive :-) Oui je constate aussi que Houdini est de plus en plus utilisé. Il répond au manque d&#039;innovation de Maya. Mais bon, je ne veux pas rentre dans des guerres de religions :-)

Pour ce qui est de la version ple, c&#039;est une aubaine, il y a quelques années, il fallait de &quot;débrouiller&quot; autrement...</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>@darkjim : Cela arrive :-) Oui je constate aussi que <acronym title="Programme de 3D de la compagnie Side FX">Houdini</acronym> est de plus en plus utilisé. Il répond au manque d&#8217;innovation de Maya. Mais bon, je ne veux pas rentre dans des guerres de religions :-)</p>
<p>Pour ce qui est de la version ple, c&#8217;est une aubaine, il y a quelques années, il fallait de &#8220;débrouiller&#8221; autrement&#8230;</p>
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		<title>By: darkjim</title>
		<link>http://blog.lucas3d.com/2009/09/22/kung-fu-panda-2-houdini/#comment-2943</link>
		<dc:creator>darkjim</dc:creator>
		<pubDate>Sun, 11 Oct 2009 21:08:47 +0000</pubDate>
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		<description>Tout comme thor j&#039; attendais un article sur le sujet, tellement houdini me semble prendre une part de plus en plus importante dans le domaine des fx.
Je compte également m&#039; y mettre avec la version ple :).</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Tout comme thor j&#8217; attendais un article sur le sujet, tellement houdini me semble prendre une part de plus en plus importante dans le domaine des fx.<br />
Je compte également m&#8217; y mettre avec la version ple :).</p>
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	<item>
		<title>By: Lucas Janin</title>
		<link>http://blog.lucas3d.com/2009/09/22/kung-fu-panda-2-houdini/#comment-2937</link>
		<dc:creator>Lucas Janin</dc:creator>
		<pubDate>Thu, 08 Oct 2009 04:54:17 +0000</pubDate>
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		<description>J&#039;ai résolut mon problème de Houdini sur mon Mac avec Mac OS X 10.6. Il fallait simplement installer X11 (à vouloir faire une installation minimale, cela cause ce genre de soucis :-) Bref, après l&#039;avoir installé mes problèmes ont été résolue !

C&#039;est très pratique de pouvoir tester des techniques le soir à la maison. Malheureusement, je ne peux pas ouvrir mes scènes au travail vue que j&#039;ai la version non-commercial.

@Fred : Malheureusement, ICE n&#039;est pas du tout intégré au pipeline de Dreamworks, cela serai bien complique de travailler avec.

@Thor : À dreamworks, nous utilisons un format de fichier propriétaire pour sauvegarder des particules. Sous Houdini et Maya ont peux lire et écrire dans ce format. Cela aide pas mal :-)</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>J&#8217;ai résolut mon problème de <acronym title="Programme de 3D de la compagnie Side FX">Houdini</acronym> sur mon Mac avec Mac OS X 10.6. Il fallait simplement installer X11 (à vouloir faire une installation minimale, cela cause ce genre de soucis :-) Bref, après l&#8217;avoir installé mes problèmes ont été résolue !</p>
<p>C&#8217;est très pratique de pouvoir tester des techniques le soir à la maison. Malheureusement, je ne peux pas ouvrir mes scènes au travail vue que j&#8217;ai la version non-commercial.</p>
<p>@Fred : Malheureusement, ICE n&#8217;est pas du tout intégré au pipeline de Dreamworks, cela serai bien complique de travailler avec.</p>
<p>@Thor : À dreamworks, nous utilisons un format de fichier propriétaire pour sauvegarder des particules. Sous <acronym title="Programme de 3D de la compagnie Side FX">Houdini</acronym> et Maya ont peux lire et écrire dans ce format. Cela aide pas mal :-)</p>
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		<title>By: THOR</title>
		<link>http://blog.lucas3d.com/2009/09/22/kung-fu-panda-2-houdini/#comment-2934</link>
		<dc:creator>THOR</dc:creator>
		<pubDate>Tue, 06 Oct 2009 11:42:43 +0000</pubDate>
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		<description>j&#039;attendais un billet de ce genre avec impatience (sur houdini en prod) 
tres interressant...
comment passes tu tes points de collision de houdini a maya ? 

Houdini est vraiment un outils de folie, les digital assets (ideal dans ton cas pour appliquer ton effet dans differentes conditions) sont vraiment génial !

pour repondre pour la stabilité sur mac, pour ma part il arrive qu&#039;il y est quelques plantage a cause des VOPS sinon ca marche bien dans l&#039;ensemble</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>j&#8217;attendais un billet de ce genre avec impatience (sur houdini en prod)<br />
tres interressant&#8230;<br />
comment passes tu tes points de collision de houdini a maya ? </p>
<p><acronym title="Programme de 3D de la compagnie Side FX">Houdini</acronym> est vraiment un outils de folie, les digital assets (ideal dans ton cas pour appliquer ton effet dans differentes conditions) sont vraiment génial !</p>
<p>pour repondre pour la stabilité sur mac, pour ma part il arrive qu&#8217;il y est quelques plantage a cause des VOPS sinon ca marche bien dans l&#8217;ensemble</p>
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		<title>By: Fred</title>
		<link>http://blog.lucas3d.com/2009/09/22/kung-fu-panda-2-houdini/#comment-2928</link>
		<dc:creator>Fred</dc:creator>
		<pubDate>Fri, 02 Oct 2009 09:58:43 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://blog.lucas3d.com/?p=617#comment-2928</guid>
		<description>Intéressant tout ça! Houdini semble vraiment devenir le complément de Maya pour les boites qui n&#039;ont pas envie de basculer tout leur workflow dessus. N&#039;hésite pas à développer tes recherches :)

Dans le genre nodal, il y a ICE sur Softimage qui est également très sympa et puissant.</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Intéressant tout ça! <acronym title="Programme de 3D de la compagnie Side FX">Houdini</acronym> semble vraiment devenir le complément de Maya pour les boites qui n&#8217;ont pas envie de basculer tout leur workflow dessus. N&#8217;hésite pas à développer tes recherches :)</p>
<p>Dans le genre nodal, il y a ICE sur Softimage qui est également très sympa et puissant.</p>
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		<title>By: Lucas Janin</title>
		<link>http://blog.lucas3d.com/2009/09/22/kung-fu-panda-2-houdini/#comment-2912</link>
		<dc:creator>Lucas Janin</dc:creator>
		<pubDate>Fri, 25 Sep 2009 04:53:03 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://blog.lucas3d.com/?p=617#comment-2912</guid>
		<description>@ Bolderiz : Merci du compliment. Pour ce qui est des photos, elles seront bientôt publiées  sur le blog.

@Daniel : Je ne peux pas trop parle de la stabilité de la version Mac car je viens juste de l&#039;installer sur mon iMac. Malheureusement, il y a beaucoup de problèmes sur ma machine : Snow Leopard ou la carte graphique de mon iMac cause soucis.

Voici le &lt;a href=&quot;http://www.sidefx.com/index.php?option=com_forum&amp;Itemid=172&amp;page=viewtopic&amp;t=16738&amp;postdays=0&amp;postorder=asc&amp;start=0&quot; rel=&quot;nofollow&quot;&gt;sujet&lt;/a&gt; sur le forum de SideFX.

@Eric : Side Fx facilite vraiment l&#039;apprentissage avec la version gratuite. Ce me permettra de bricoler à la maison et tester les différents conseils du livre que je viens d&#039;acheter. 

On peut effectivement choisir le logiciel que l&#039;on veut pour réaliser un Fx à  Dreamworks. Par contre pour créer un système qui sera utilisé par un grand nombre d&#039;artistes, les Heads of FX préfèrent choisir Maya car cela facilete l&#039;assignation des plans. Dans mon cas la partie Houdini sera invisible pour l&#039;artiste d&#039;FX utilisant mon système.</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>@ Bolderiz : Merci du compliment. Pour ce qui est des photos, elles seront bientôt publiées  sur le blog.</p>
<p>@Daniel : Je ne peux pas trop parle de la stabilité de la version Mac car je viens juste de l&#8217;installer sur mon iMac. Malheureusement, il y a beaucoup de problèmes sur ma machine : Snow Leopard ou la carte graphique de mon iMac cause soucis.</p>
<p>Voici le <a href="http://www.sidefx.com/index.php?option=com_forum&#038;Itemid=172&#038;page=viewtopic&#038;t=16738&#038;postdays=0&#038;postorder=asc&#038;start=0" rel="nofollow" class="extlink">sujet</a> sur le forum de SideFX.</p>
<p>@Eric : Side Fx facilite vraiment l&#8217;apprentissage avec la version gratuite. Ce me permettra de bricoler à la maison et tester les différents conseils du livre que je viens d&#8217;acheter. </p>
<p>On peut effectivement choisir le logiciel que l&#8217;on veut pour réaliser un Fx à  Dreamworks. Par contre pour créer un système qui sera utilisé par un grand nombre d&#8217;artistes, les Heads of FX préfèrent choisir Maya car cela facilete l&#8217;assignation des plans. Dans mon cas la partie <acronym title="Programme de 3D de la compagnie Side FX">Houdini</acronym> sera invisible pour l&#8217;artiste d&#8217;FX utilisant mon système.</p>
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		<title>By: clement</title>
		<link>http://blog.lucas3d.com/2009/09/22/kung-fu-panda-2-houdini/#comment-2911</link>
		<dc:creator>clement</dc:creator>
		<pubDate>Thu, 24 Sep 2009 18:12:47 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://blog.lucas3d.com/?p=617#comment-2911</guid>
		<description>Très bonne articles ! et oui effectivement ça serai cool que tu approfondies le sujet... Je trouve ce logiciel très intéressant, j&#039;aimerais bien l&#039;apprendre mais il est super chaud (au moins il y a une version gratuite...)

A dreamwork, vous avez le choix du logiciel pour faire vos travaux ?</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Très bonne articles ! et oui effectivement ça serai cool que tu approfondies le sujet&#8230; Je trouve ce logiciel très intéressant, j&#8217;aimerais bien l&#8217;apprendre mais il est super chaud (au moins il y a une version gratuite&#8230;)</p>
<p>A dreamwork, vous avez le choix du logiciel pour faire vos travaux ?</p>
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		<title>By: Daniel</title>
		<link>http://blog.lucas3d.com/2009/09/22/kung-fu-panda-2-houdini/#comment-2910</link>
		<dc:creator>Daniel</dc:creator>
		<pubDate>Thu, 24 Sep 2009 12:33:13 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://blog.lucas3d.com/?p=617#comment-2910</guid>
		<description>Article qui tombe à temps !
Je compte me mettre à ce logiciel justement pour avoir une plus grande liberté de création sans pour autant tout faire en ligne de codes.
Petites questions : stabilité sur Mac ? quelle configuration nécessaire pour être à l&#039;aise ?</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Article qui tombe à temps !<br />
Je compte me mettre à ce logiciel justement pour avoir une plus grande liberté de création sans pour autant tout faire en ligne de codes.<br />
Petites questions : stabilité sur Mac ? quelle configuration nécessaire pour être à l&#8217;aise ?</p>
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		<title>By: Bolderiz</title>
		<link>http://blog.lucas3d.com/2009/09/22/kung-fu-panda-2-houdini/#comment-2909</link>
		<dc:creator>Bolderiz</dc:creator>
		<pubDate>Thu, 24 Sep 2009 09:14:36 +0000</pubDate>
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		<description>Merci pour ce post, tes dernières photos sont térribles !! surtout celle du gros orage avec le pompier. Bonne continuation.</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Merci pour ce post, tes dernières photos sont térribles !! surtout celle du gros orage avec le pompier. Bonne continuation.</p>
]]></content:encoded>
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		<title>By: Lucas Janin</title>
		<link>http://blog.lucas3d.com/2009/09/22/kung-fu-panda-2-houdini/#comment-2908</link>
		<dc:creator>Lucas Janin</dc:creator>
		<pubDate>Thu, 24 Sep 2009 04:56:30 +0000</pubDate>
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		<description>@Matthieu : Effectivement, j&#039;avais fait beaucoup de fautes et d&#039;omissions. Je viens de corriger ce que j&#039;ai trouvé. Pour les accents, je me bas avec un clavier US qui n&#039;en possède pas et fait du copier coller après le passage du correcteur orthographique. Bref, pas très pratique...</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>@Matthieu : Effectivement, j&#8217;avais fait beaucoup de fautes et d&#8217;omissions. Je viens de corriger ce que j&#8217;ai trouvé. Pour les accents, je me bas avec un clavier US qui n&#8217;en possède pas et fait du copier coller après le passage du correcteur orthographique. Bref, pas très pratique&#8230;</p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>By: MatthieuL</title>
		<link>http://blog.lucas3d.com/2009/09/22/kung-fu-panda-2-houdini/#comment-2906</link>
		<dc:creator>MatthieuL</dc:creator>
		<pubDate>Wed, 23 Sep 2009 08:56:12 +0000</pubDate>
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		<description>J&#039;aime beaucoup le contenu de ce blog que j&#039;ai découvert il y a quelques jours, mais c&#039;est vraiment dommage qu&#039;il y ait tant de fautes et de mots oubliés. Une petite relecture rendrait la chose beaucoup plus agréable!! Continue comme ça en tout cas, les articles sont toujours aussi passionnants :)</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>J&#8217;aime beaucoup le contenu de ce blog que j&#8217;ai découvert il y a quelques jours, mais c&#8217;est vraiment dommage qu&#8217;il y ait tant de fautes et de mots oubliés. Une petite relecture rendrait la chose beaucoup plus agréable!! Continue comme ça en tout cas, les articles sont toujours aussi passionnants :)</p>
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