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	<title>Comments on: Kung Fu Panda : Donner vie à des tuiles</title>
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	<description>Dreamworks, Los Angeles, Californie, photographie, Lightroom et le monde d&#039;Apple par Lucas Janin</description>
	<lastBuildDate>Thu, 25 Feb 2010 03:33:17 +0000</lastBuildDate>
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		<title>By: lucas</title>
		<link>http://blog.lucas3d.com/2007/12/01/kung-fu-panda-donner-vie-a-des-tuiles/#comment-1900</link>
		<dc:creator>lucas</dc:creator>
		<pubDate>Fri, 29 Feb 2008 16:46:58 +0000</pubDate>
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		<description>Nims.

Bon courage pour la création des outils pour Blastcode. Je ne sais pas encore si je vais l&#039;utilise sur le nouveau film que je commance dans un mois.</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Nims.</p>
<p>Bon courage pour la création des outils pour <acronym title="Plugin de destruction pour Maya">Blastcode</acronym>. Je ne sais pas encore si je vais l&#8217;utilise sur le nouveau film que je commance dans un mois.</p>
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		<title>By: Nims</title>
		<link>http://blog.lucas3d.com/2007/12/01/kung-fu-panda-donner-vie-a-des-tuiles/#comment-1899</link>
		<dc:creator>Nims</dc:creator>
		<pubDate>Fri, 29 Feb 2008 15:44:57 +0000</pubDate>
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		<description>C&#039;est marrant, parceque y a 2 mois je postait ici et aujourdhui ça fait un mois et demi que je suis sur Blastcode et à devoir créer plein d&#039;outil histoire de le &quot;stabiliser&quot; et de le &quot;compléter&quot; :D afin de voir tout ça in-game :).

Xzof,
Action Synthese!! ben bonne chance et un ptit bonjour de ma part à Fred Merle ^^ (et j&#039;ai vu y a pas longtemps qu&#039;il a plus les cheveux long :p).</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>C&#8217;est marrant, parceque y a 2 mois je postait ici et aujourdhui ça fait un mois et demi que je suis sur <acronym title="Plugin de destruction pour Maya">Blastcode</acronym> et à devoir créer plein d&#8217;outil histoire de le &#8220;stabiliser&#8221; et de le &#8220;compléter&#8221; :D afin de voir tout ça in-game :).</p>
<p>Xzof,<br />
Action Synthese!! ben bonne chance et un ptit bonjour de ma part à Fred Merle ^^ (et j&#8217;ai vu y a pas longtemps qu&#8217;il a plus les cheveux long :p).</p>
]]></content:encoded>
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	<item>
		<title>By: xzof</title>
		<link>http://blog.lucas3d.com/2007/12/01/kung-fu-panda-donner-vie-a-des-tuiles/#comment-1830</link>
		<dc:creator>xzof</dc:creator>
		<pubDate>Thu, 07 Feb 2008 07:28:10 +0000</pubDate>
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		<description>Héhé Merci. :-)</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Héhé Merci. :-)</p>
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		<title>By: lucas</title>
		<link>http://blog.lucas3d.com/2007/12/01/kung-fu-panda-donner-vie-a-des-tuiles/#comment-1829</link>
		<dc:creator>lucas</dc:creator>
		<pubDate>Thu, 07 Feb 2008 05:17:37 +0000</pubDate>
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		<description>Xzof,

Sympas comme premier travail d&#039;être à Action Synthèse. J&#039;ai beaucoup d&#039;amis qui ont travaillé dans cette entreprise durant le projet du Manège enchanté. Je te souhaite bonne chance pour ton premier travail.</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Xzof,</p>
<p>Sympas comme premier travail d&#8217;être à Action Synthèse. J&#8217;ai beaucoup d&#8217;amis qui ont travaillé dans cette entreprise durant le projet du Manège enchanté. Je te souhaite bonne chance pour ton premier travail.</p>
]]></content:encoded>
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		<title>By: xzof</title>
		<link>http://blog.lucas3d.com/2007/12/01/kung-fu-panda-donner-vie-a-des-tuiles/#comment-1820</link>
		<dc:creator>xzof</dc:creator>
		<pubDate>Wed, 06 Feb 2008 07:36:39 +0000</pubDate>
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		<description>Je suis bien content d&#039;avoir passé mon BTS en développement logiciel. C&#039;est clair que ça va m&#039;aider aussi à faire mes propres plugin. Très bientot je bosse chez Action Synthèse sur &quot;Le magicien d&#039;Oz&quot; de John Boorman. Et je vais me taper tout le Syflex et les softbodies du film ! Je vais pas bosser sans faire une pointe d&#039;optimisation en développant un petit plugin. On dirait pas comme ça, mais j&#039;ai hâte de commencer ! My first job oblige dans ce boulot.</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Je suis bien content d&#8217;avoir passé mon BTS en développement logiciel. C&#8217;est clair que ça va m&#8217;aider aussi à faire mes propres plugin. Très bientot je bosse chez Action Synthèse sur &#8220;Le magicien d&#8217;Oz&#8221; de John Boorman. Et je vais me taper tout le Syflex et les softbodies du film ! Je vais pas bosser sans faire une pointe d&#8217;optimisation en développant un petit plugin. On dirait pas comme ça, mais j&#8217;ai hâte de commencer ! My first job oblige dans ce boulot.</p>
]]></content:encoded>
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		<title>By: lucas</title>
		<link>http://blog.lucas3d.com/2007/12/01/kung-fu-panda-donner-vie-a-des-tuiles/#comment-1750</link>
		<dc:creator>lucas</dc:creator>
		<pubDate>Thu, 20 Dec 2007 05:56:29 +0000</pubDate>
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		<description>JKS, 

Oui je décide généralement seul de la méthode pour réaliser un effet. Si le développement est long, j&#039;explique a mon superviseur mon approche pour le mettre en confiance.. Plus mon experience dans le studio grandi, moins j&#039;ai besoins d&#039;expliquer mes choix.

Nims,

Nous avons effectivement pas la version utilise sur King Kong, je te remercie des tes informations. Je parlerai de tout cela au superviseur de Monster VS Alien (le &quot;master&quot; Blastcode de Dreamworks).</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>JKS, </p>
<p>Oui je décide généralement seul de la méthode pour réaliser un effet. Si le développement est long, j&#8217;explique a mon superviseur mon approche pour le mettre en confiance.. Plus mon experience dans le studio grandi, moins j&#8217;ai besoins d&#8217;expliquer mes choix.</p>
<p>Nims,</p>
<p>Nous avons effectivement pas la version utilise sur King Kong, je te remercie des tes informations. Je parlerai de tout cela au superviseur de Monster VS Alien (le &#8220;master&#8221; <acronym title="Plugin de destruction pour Maya">Blastcode</acronym> de Dreamworks).</p>
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	<item>
		<title>By: Nims</title>
		<link>http://blog.lucas3d.com/2007/12/01/kung-fu-panda-donner-vie-a-des-tuiles/#comment-1748</link>
		<dc:creator>Nims</dc:creator>
		<pubDate>Wed, 19 Dec 2007 16:09:27 +0000</pubDate>
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		<description>Salut Lucas,

je ne sais pas quel version de BlastCode vous utilisez à DW, mais effectivement les dernieres versions officielles (megaton) ne permettent pas de calculer de la dynamique sur des morceaux attachés entre eux ou contenant d&#039;autre morceaux (ex : tuile sur des morceaux de pan de toit :p). Cependant il existe une version qui avait été developpée de façon bcp plus poussé notement pour King Kong qui permet cela (et beaucouuup plus encore). le &quot;digital destruction supervisor&quot; de King Kong, Gray Horsfield sera susceptible de fournir beaucoup plus de détail à ce sujet si ça t&#039;interesse.

Nims. :)</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Salut Lucas,</p>
<p>je ne sais pas quel version de BlastCode vous utilisez à DW, mais effectivement les dernieres versions officielles (megaton) ne permettent pas de calculer de la dynamique sur des morceaux attachés entre eux ou contenant d&#8217;autre morceaux (ex : tuile sur des morceaux de pan de toit :p). Cependant il existe une version qui avait été developpée de façon bcp plus poussé notement pour King Kong qui permet cela (et beaucouuup plus encore). le &#8220;digital destruction supervisor&#8221; de King Kong, Gray Horsfield sera susceptible de fournir beaucoup plus de détail à ce sujet si ça t&#8217;interesse.</p>
<p>Nims. :)</p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>By: JKS</title>
		<link>http://blog.lucas3d.com/2007/12/01/kung-fu-panda-donner-vie-a-des-tuiles/#comment-1718</link>
		<dc:creator>JKS</dc:creator>
		<pubDate>Mon, 03 Dec 2007 20:44:08 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://blog.lucas3d.com/2007/12/01/kung-fu-panda-donner-vie-a-des-tuiles/#comment-1718</guid>
		<description>Très intéressant... même si je n&#039;ai tout compris (rigidbody, rig, bake?) :-)

Petite question : c&#039;est toi seul qui décide de la méthode qui sera utilisée pour telle ou telle animation que l&#039;on t&#039;a confiée ? Ou bien y a-t&#039;il une &quot;concertation entre vous&quot; avant de commencer à coder/animer... ?

En tout cas continue à nous donner des nouvelles et bon courage !</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Très intéressant&#8230; même si je n&#8217;ai tout compris (rigidbody, rig, bake?) :-)</p>
<p>Petite question : c&#8217;est toi seul qui décide de la méthode qui sera utilisée pour telle ou telle animation que l&#8217;on t&#8217;a confiée ? Ou bien y a-t&#8217;il une &#8220;concertation entre vous&#8221; avant de commencer à coder/animer&#8230; ?</p>
<p>En tout cas continue à nous donner des nouvelles et bon courage !</p>
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	</item>
	<item>
		<title>By: lucas</title>
		<link>http://blog.lucas3d.com/2007/12/01/kung-fu-panda-donner-vie-a-des-tuiles/#comment-1714</link>
		<dc:creator>lucas</dc:creator>
		<pubDate>Sun, 02 Dec 2007 14:22:49 +0000</pubDate>
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		<description>Pierre,

Oui dans mon département (Effet) avoir code est plus que ce nécessaire, surtout a Dreamwokrs. Il y a des &quot;training&quot; d&#039;effets a PDI mais a par cette exception non pas de stage. Par contre l&#039;avantage de Python est que c&#039;est un langage non propriétaire et libre. Facile de se forme a la maison. C&#039;est pas le cas de ADB (le format de scène de Dreamworks).

Boum,

Merci de me signaler que le site était en ligne :-). Non ce n&#039;est pas moi qui est réaliser cette effet. Par contre tu peu voir dans ce trailer mon premier effets a Dreamworks. : Les cookies autour de la bouche du panda. Certes rien de bien gros mais il faut bien se former au pipeline :-)</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Pierre,</p>
<p>Oui dans mon département (Effet) avoir code est plus que ce nécessaire, surtout a Dreamwokrs. Il y a des &#8220;training&#8221; d&#8217;effets a <acronym title="Filiale de Dreamworks Animation dans la baie de San Francisco">PDI</acronym> mais a par cette exception non pas de stage. Par contre l&#8217;avantage de Python est que c&#8217;est un langage non propriétaire et libre. Facile de se forme a la maison. C&#8217;est pas le cas de ADB (le format de scène de Dreamworks).</p>
<p>Boum,</p>
<p>Merci de me signaler que le site était en ligne :-). Non ce n&#8217;est pas moi qui est réaliser cette effet. Par contre tu peu voir dans ce trailer mon premier effets a Dreamworks. : Les cookies autour de la bouche du panda. Certes rien de bien gros mais il faut bien se former au pipeline :-)</p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>By: alakazoo</title>
		<link>http://blog.lucas3d.com/2007/12/01/kung-fu-panda-donner-vie-a-des-tuiles/#comment-1712</link>
		<dc:creator>alakazoo</dc:creator>
		<pubDate>Sun, 02 Dec 2007 02:50:52 +0000</pubDate>
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		<description>J&#039;ai bien hâte de voir tout cela !

Ne lâche surtout pas</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>J&#8217;ai bien hâte de voir tout cela !</p>
<p>Ne lâche surtout pas</p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>By: Boum</title>
		<link>http://blog.lucas3d.com/2007/12/01/kung-fu-panda-donner-vie-a-des-tuiles/#comment-1711</link>
		<dc:creator>Boum</dc:creator>
		<pubDate>Sun, 02 Dec 2007 00:01:08 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://blog.lucas3d.com/2007/12/01/kung-fu-panda-donner-vie-a-des-tuiles/#comment-1711</guid>
		<description>Hello, je viens de regarder le trailer sur le site www.kungfupanda.com et je me demandais si ce n&#039;était pas toi qui avait fait l&#039;explosion de l&#039;objet en bois par le tigre... non ? ;)</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Hello, je viens de regarder le trailer sur le site <a href="http://www.kungfupanda.com" rel="nofollow" class="extlink">http://www.kungfupanda.com</a> et je me demandais si ce n&#8217;était pas toi qui avait fait l&#8217;explosion de l&#8217;objet en bois par le tigre&#8230; non ? ;)</p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>By: Pierre</title>
		<link>http://blog.lucas3d.com/2007/12/01/kung-fu-panda-donner-vie-a-des-tuiles/#comment-1708</link>
		<dc:creator>Pierre</dc:creator>
		<pubDate>Sat, 01 Dec 2007 11:27:07 +0000</pubDate>
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		<description>C&#039;est dingue... j&#039;ai des copains qui sont graphistes, mais  le seul mot &quot;code&quot; leur donne des boutons... pourtant, dans un boulot comme le tiens, ça semble indispensable !

En outre, 19 images, c&#039;est peu... quel est ton sentiment après avoir passé plusieurs semaines sur une animation pour voir qu&#039;au final ça ne représente qu&#039;une infime partie du projet tel qu&#039;affiché à l&#039;écran ? Bon, dans le cas d&#039;un script Python/MEL, l&#039;intérêt est que ce sur quoi tu as travaillé peut être réutilisé par la suite !

Tiens, une dernière question : est-ce que les boîtes (d&#039;inforgpahie et/ou américaines) proposent des stages de formation, ou bien est-ce que tu t&#039;es dit un jour &quot;Tiens, et si j&#039;apprenais Python ?&quot; ?

Bonne continuation, et à plus !</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>C&#8217;est dingue&#8230; j&#8217;ai des copains qui sont graphistes, mais  le seul mot &#8220;code&#8221; leur donne des boutons&#8230; pourtant, dans un boulot comme le tiens, ça semble indispensable !</p>
<p>En outre, 19 images, c&#8217;est peu&#8230; quel est ton sentiment après avoir passé plusieurs semaines sur une animation pour voir qu&#8217;au final ça ne représente qu&#8217;une infime partie du projet tel qu&#8217;affiché à l&#8217;écran ? Bon, dans le cas d&#8217;un script Python/MEL, l&#8217;intérêt est que ce sur quoi tu as travaillé peut être réutilisé par la suite !</p>
<p>Tiens, une dernière question : est-ce que les boîtes (d&#8217;inforgpahie et/ou américaines) proposent des stages de formation, ou bien est-ce que tu t&#8217;es dit un jour &#8220;Tiens, et si j&#8217;apprenais Python ?&#8221; ?</p>
<p>Bonne continuation, et à plus !</p>
]]></content:encoded>
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