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	<title>Comments on: Kung Fu Panda : Blastcode</title>
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	<description>Dreamworks, Los Angeles, Californie, photographie, Lightroom et le monde d&#039;Apple par Lucas Janin</description>
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		<title>By: xzof</title>
		<link>http://blog.lucas3d.com/2007/07/20/kung-fu-panda-blastcode/#comment-928</link>
		<dc:creator>xzof</dc:creator>
		<pubDate>Mon, 30 Jul 2007 14:01:41 +0000</pubDate>
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		<description>&lt;p&gt;Hello, C&#039;est drole de voir que tu utilises Blastcode, je pensais vraiment que tout ce qui est dynamiques et particules faisaient parti des softs internes. Une question me vient quand meme, si tu travailles aussi avec les fonctions propres à maya, pourquoi tu n&#039;utilises pas le shatter au lieu du travail fastidieux au split polygon tool&#160;?&lt;/p&gt; &lt;p&gt;Petite info sur moi (demain je saurai enfin si je fais parti du staff d&#039;Un monstre à Paris de Bibo bergeron ou non)&lt;/p&gt;</description>
		<content:encoded><![CDATA[<div style="border-left: 1em solid #bdd77f; padding: 1em;">
<p>Hello, C&#8217;est drole de voir que tu utilises <acronym title="Plugin de destruction pour Maya">Blastcode</acronym>, je pensais vraiment que tout ce qui est dynamiques et particules faisaient parti des softs internes. Une question me vient quand meme, si tu travailles aussi avec les fonctions propres à maya, pourquoi tu n&#8217;utilises pas le shatter au lieu du travail fastidieux au split polygon tool&nbsp;?</p>
<p>Petite info sur moi (demain je saurai enfin si je fais parti du staff d&#8217;Un monstre à Paris de Bibo bergeron ou non)</p>
</div>
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	<item>
		<title>By: fred806</title>
		<link>http://blog.lucas3d.com/2007/07/20/kung-fu-panda-blastcode/#comment-927</link>
		<dc:creator>fred806</dc:creator>
		<pubDate>Mon, 30 Jul 2007 05:02:22 +0000</pubDate>
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		<description>&lt;p&gt;Très intéressant je trouve, rentrer dans les détails intéresse certainement une bonne partie de ton lectorat :)&lt;/p&gt; &lt;p&gt;Je suis surpris par contre qu&#039;il n&#039;y ait personne de chez Blastcode qui travaille avec vous pour améliorer la stabilité du truc. Ca a l&#039;air bien puissant en tous cas.&lt;/p&gt; &lt;p&gt;Question à 100 points&#160;: qu&#039;en est il d&#039;XSI, voire Houdini, par chez vous? Aucune utilisation? Ou bien ponctuelle? Pour bosser sur Maya et XSI, j&#039;ai tendance à préférer celui ci pour 90% des tâches... Je pige pas que les gros studios restent majoritairement sur Maya. Bref! Bonne continuation!&lt;/p&gt;</description>
		<content:encoded><![CDATA[<div style="border-left: 1em solid #bdd77f; padding: 1em;">
<p>Très intéressant je trouve, rentrer dans les détails intéresse certainement une bonne partie de ton lectorat :)</p>
<p>Je suis surpris par contre qu&#8217;il n&#8217;y ait personne de chez <acronym title="Plugin de destruction pour Maya">Blastcode</acronym> qui travaille avec vous pour améliorer la stabilité du truc. Ca a l&#8217;air bien puissant en tous cas.</p>
<p>Question à 100 points&nbsp;: qu&#8217;en est il d&#8217;XSI, voire <acronym title="Programme de 3D de la compagnie Side FX">Houdini</acronym>, par chez vous? Aucune utilisation? Ou bien ponctuelle? Pour bosser sur Maya et XSI, j&#8217;ai tendance à préférer celui ci pour 90% des tâches&#8230; Je pige pas que les gros studios restent majoritairement sur Maya. Bref! Bonne continuation!</p>
</div>
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	<item>
		<title>By: Aka Alias</title>
		<link>http://blog.lucas3d.com/2007/07/20/kung-fu-panda-blastcode/#comment-922</link>
		<dc:creator>Aka Alias</dc:creator>
		<pubDate>Tue, 24 Jul 2007 00:36:11 +0000</pubDate>
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		<description>&lt;p&gt;A bravo DWA qui utilise un plug du commerce...avec Maya 8.5 en plus (bouh la honte), pour le render c&#039;est du software render j&#039;imagines ?!? Et moi qui pensais que les Studios ne pouvais pas se passer de leur pipeline uniquement base sur des outils maison. Encore une legende urbaine.&lt;/p&gt;</description>
		<content:encoded><![CDATA[<div style="border-left: 1em solid #bdd77f; padding: 1em;">
<p>A bravo <acronym title="Dreamworks Animation">DWA</acronym> qui utilise un plug du commerce&#8230;avec Maya 8.5 en plus (bouh la honte), pour le render c&#8217;est du software render j&#8217;imagines ?!? Et moi qui pensais que les Studios ne pouvais pas se passer de leur pipeline uniquement base sur des outils maison. Encore une legende urbaine.</p>
</div>
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	<item>
		<title>By: Lucas3d</title>
		<link>http://blog.lucas3d.com/2007/07/20/kung-fu-panda-blastcode/#comment-920</link>
		<dc:creator>Lucas3d</dc:creator>
		<pubDate>Mon, 23 Jul 2007 17:16:51 +0000</pubDate>
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		<description>&lt;p&gt;Pierre, effectivement c&#039;est une bonne manière de voir les choses :-)&lt;/p&gt;</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Pierre, effectivement c&#8217;est une bonne manière de voir les choses :-)</p>
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	<item>
		<title>By: Pierre</title>
		<link>http://blog.lucas3d.com/2007/07/20/kung-fu-panda-blastcode/#comment-804</link>
		<dc:creator>Pierre</dc:creator>
		<pubDate>Mon, 23 Jul 2007 04:14:17 +0000</pubDate>
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		<description>&lt;p&gt;C&#039;est vraiment dommage que tu ne puisses pas illustrer ton article avec ton travail, mais ce sont les obligations du métier :)&lt;/p&gt; &lt;p&gt;Et puis, c&#039;est toujours dur de se dire qu&#039;on bosse des mois pour un travail qui ne sera affiché à l&#039;écran que quelques secondes... Mais si tu fais la somme du nombre de projections du film et du nombre de paires d&#039;yeux qui vont le regarder, ça vaut bien quelques mois de travail&#160;! :)&lt;/p&gt; &lt;p&gt;D&#039;ailleurs, ta remarque m&#039;avait déjà fait tilter lorsque tu nous parlais des Fantastic Four il y a quelques temps...&lt;/p&gt; &lt;p&gt;Bonne continuation, et à bientôt&#160;!&lt;/p&gt;</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>C&#8217;est vraiment dommage que tu ne puisses pas illustrer ton article avec ton travail, mais ce sont les obligations du métier :)</p>
<p>Et puis, c&#8217;est toujours dur de se dire qu&#8217;on bosse des mois pour un travail qui ne sera affiché à l&#8217;écran que quelques secondes&#8230; Mais si tu fais la somme du nombre de projections du film et du nombre de paires d&#8217;yeux qui vont le regarder, ça vaut bien quelques mois de travail&nbsp;! :)</p>
<p>D&#8217;ailleurs, ta remarque m&#8217;avait déjà fait tilter lorsque tu nous parlais des Fantastic Four il y a quelques temps&#8230;</p>
<p>Bonne continuation, et à bientôt&nbsp;!</p>
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	</item>
	<item>
		<title>By: Lightyear</title>
		<link>http://blog.lucas3d.com/2007/07/20/kung-fu-panda-blastcode/#comment-873</link>
		<dc:creator>Lightyear</dc:creator>
		<pubDate>Sat, 21 Jul 2007 18:47:12 +0000</pubDate>
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		<description>&lt;p&gt;Ouep, effectivement ça à l&#039;aire très technique, même trop pour moi à vrai dire&#160;! Tu as l&#039;air de vraiment t&#039;amuser dans ton travail, même si la difficulté semble bien présente.&lt;/p&gt;</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Ouep, effectivement ça à l&#8217;aire très technique, même trop pour moi à vrai dire&nbsp;! Tu as l&#8217;air de vraiment t&#8217;amuser dans ton travail, même si la difficulté semble bien présente.</p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>By: Kite</title>
		<link>http://blog.lucas3d.com/2007/07/20/kung-fu-panda-blastcode/#comment-790</link>
		<dc:creator>Kite</dc:creator>
		<pubDate>Sat, 21 Jul 2007 18:14:29 +0000</pubDate>
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		<description>&lt;p&gt;Bonsoir Lucas&#160;!&lt;/p&gt; &lt;p&gt;Ton travail est vraiment très intéressant&#160;!&lt;/p&gt; &lt;p&gt;Je travail moi aussi dans l&#039;infographie 3D et je rêve de devenir animateur 3D pour les films d&#039;animation. Je me suis mis récemment a la programmation Maya mais c&#039;est quand même un peu compliqué et vu ce que tu fais, j&#039;aimerai, ci possible, que tu me donne des conseil dans le métier&#160;! je te remercie d&#039;avance ^^&lt;/p&gt; &lt;p&gt;J&#039;ai hâte de voir le film Kung Fu Panda qui a l&#039;air d&#039;être très prometteur&#160;! ^^&lt;/p&gt; &lt;p&gt;En attendant plus de nouvelle de celui-ci, Bonne continuation&#160;!&lt;/p&gt;</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Bonsoir Lucas&nbsp;!</p>
<p>Ton travail est vraiment très intéressant&nbsp;!</p>
<p>Je travail moi aussi dans l&#8217;infographie 3D et je rêve de devenir animateur 3D pour les films d&#8217;animation. Je me suis mis récemment a la programmation Maya mais c&#8217;est quand même un peu compliqué et vu ce que tu fais, j&#8217;aimerai, ci possible, que tu me donne des conseil dans le métier&nbsp;! je te remercie d&#8217;avance ^^</p>
<p>J&#8217;ai hâte de voir le film Kung Fu Panda qui a l&#8217;air d&#8217;être très prometteur&nbsp;! ^^</p>
<p>En attendant plus de nouvelle de celui-ci, Bonne continuation&nbsp;!</p>
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