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	<title>Comments on: Dreamworks : Month 1</title>
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	<description>Dreamworks, Los Angeles, Californie, photographie, Lightroom et le monde d&#039;Apple par Lucas Janin</description>
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		<title>By: William</title>
		<link>http://blog.lucas3d.com/2007/03/10/dreamworks-month-1/#comment-2770</link>
		<dc:creator>William</dc:creator>
		<pubDate>Fri, 19 Jun 2009 17:21:39 +0000</pubDate>
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		<description>hello !
j&#039;ai une petite question: est ce que tu serais quel soft ils utilisent chez dreamworks pour l&#039;animation traditionnelle, comme dans la toute premiere scene de Kung fu panda.
merci et bravo pour ton blog.</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>hello !<br />
j&#8217;ai une petite question: est ce que tu serais quel soft ils utilisent chez dreamworks pour l&#8217;animation traditionnelle, comme dans la toute premiere scene de Kung fu panda.<br />
merci et bravo pour ton blog.</p>
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	</item>
	<item>
		<title>By: Fred806</title>
		<link>http://blog.lucas3d.com/2007/03/10/dreamworks-month-1/#comment-830</link>
		<dc:creator>Fred806</dc:creator>
		<pubDate>Thu, 19 Apr 2007 09:46:47 +0000</pubDate>
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		<description>&lt;p&gt;Salut, blog passionnant&#160;! :) J&#039;ai une question sur le workflow de Dreamworks&#160;: Vu que vous êtes sur Linux, quel soft de 2D utilisez-vous pour la texturation? Je pensais que Photoshop était utilisé y compris dans ce genre d&#039;énorme structures!&lt;/p&gt; &lt;p&gt;Sinon, ça a l&#039;air bien excitant de taffer là bas! Bonne continuation...&lt;/p&gt;</description>
		<content:encoded><![CDATA[<div style="border-left: 1em solid #bdd77f; padding: 1em;">
<p>Salut, blog passionnant&nbsp;! :) J&#8217;ai une question sur le workflow de Dreamworks&nbsp;: Vu que vous êtes sur Linux, quel soft de 2D utilisez-vous pour la texturation? Je pensais que Photoshop était utilisé y compris dans ce genre d&#8217;énorme structures!</p>
<p>Sinon, ça a l&#8217;air bien excitant de taffer là bas! Bonne continuation&#8230;</p>
</div>
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	</item>
	<item>
		<title>By: lokida</title>
		<link>http://blog.lucas3d.com/2007/03/10/dreamworks-month-1/#comment-852</link>
		<dc:creator>lokida</dc:creator>
		<pubDate>Thu, 12 Apr 2007 18:01:19 +0000</pubDate>
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		<description>&lt;p&gt;Ouah vraiment intéressant comme blog !! Moi qui adore l&#039;animation, les effets spéciaux et la R&amp;D je suis servis&#160;! J&#039;ai hate d&#039;avoir des nouvelles de l&#039;état d&#039;avancement du film, de l&#039;ambiance à DWA, de la façon de travailler... Sinon concernant linux à DWA, quelle distribution linux est utilisée&#160;? Bonne continuation.&lt;/p&gt;</description>
		<content:encoded><![CDATA[<div style="border-left: 1em solid #bdd77f; padding: 1em;">
<p>Ouah vraiment intéressant comme blog !! Moi qui adore l&#8217;animation, les effets spéciaux et la R&amp;D je suis servis&nbsp;! J&#8217;ai hate d&#8217;avoir des nouvelles de l&#8217;état d&#8217;avancement du film, de l&#8217;ambiance à <acronym title="Dreamworks Animation">DWA</acronym>, de la façon de travailler&#8230; Sinon concernant linux à <acronym title="Dreamworks Animation">DWA</acronym>, quelle distribution linux est utilisée&nbsp;? Bonne continuation.</p>
</div>
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	</item>
	<item>
		<title>By: Amadrias</title>
		<link>http://blog.lucas3d.com/2007/03/10/dreamworks-month-1/#comment-854</link>
		<dc:creator>Amadrias</dc:creator>
		<pubDate>Wed, 11 Apr 2007 09:44:45 +0000</pubDate>
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		<description>&lt;p&gt;Long time no see Lucas...&lt;/p&gt; &lt;p&gt;C&#039;est marrant, je recherchais un soft multiblog pour ma boite et je tombe sur toi en 1ère position de 2ème page Google ^^&lt;/p&gt; &lt;p&gt;Je vois que tu as quitté ton Montréal chéri pour partir vers des cieux plus propices aux coups de soleils et aux maillots de bains.&lt;/p&gt; &lt;p&gt;Pour en plus rejoindre un studio de renommée internationale ayant produit des films d&#039;animation de grande qualité tant scénaristique que graphique.&lt;/p&gt; &lt;p&gt;Je te souhaite que cette expérience professionnelle réponde à tes attentes et que ta vie personnelle reflète la chance que tu sembles vivre.&lt;/p&gt; &lt;p&gt;Amitiés&lt;/p&gt; &lt;p&gt;Amadrias&lt;/p&gt;</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Long time no see Lucas&#8230;</p>
<p>C&#8217;est marrant, je recherchais un soft multiblog pour ma boite et je tombe sur toi en 1ère position de 2ème page Google ^^</p>
<p>Je vois que tu as quitté ton Montréal chéri pour partir vers des cieux plus propices aux coups de soleils et aux maillots de bains.</p>
<p>Pour en plus rejoindre un studio de renommée internationale ayant produit des films d&#8217;animation de grande qualité tant scénaristique que graphique.</p>
<p>Je te souhaite que cette expérience professionnelle réponde à tes attentes et que ta vie personnelle reflète la chance que tu sembles vivre.</p>
<p>Amitiés</p>
<p>Amadrias</p>
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	</item>
	<item>
		<title>By: Gillesb</title>
		<link>http://blog.lucas3d.com/2007/03/10/dreamworks-month-1/#comment-868</link>
		<dc:creator>Gillesb</dc:creator>
		<pubDate>Wed, 04 Apr 2007 16:32:25 +0000</pubDate>
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		<description>&lt;p&gt;Salut Lucas&#160;! C&#039;est super ton blog, je sais toutes tes aventures maintenant. C&#039;est vraiment cool! Je viendrais jeter un oeil regulierement. Bonne continuation.&lt;/p&gt;</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Salut Lucas&nbsp;! C&#8217;est super ton blog, je sais toutes tes aventures maintenant. C&#8217;est vraiment cool! Je viendrais jeter un oeil regulierement. Bonne continuation.</p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>By: Aka Alias</title>
		<link>http://blog.lucas3d.com/2007/03/10/dreamworks-month-1/#comment-867</link>
		<dc:creator>Aka Alias</dc:creator>
		<pubDate>Tue, 03 Apr 2007 09:50:42 +0000</pubDate>
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		<description>&lt;p&gt;Merci Lucas de passer regulierement repondre sur le blog, car la maitrise du pipeline de DWA doit occupper pas mal de temps. Un soft de compositing, lighting, anim, render,etc... cela fait pas mal a ingurgiter d&#039;un coup! Mais bon ce doit pas etre plus difficile a manipuler que... disons Imagine ;)&lt;/p&gt;</description>
		<content:encoded><![CDATA[<div style="border-left: 1em solid #bdd77f; padding: 1em;">
<p>Merci Lucas de passer regulierement repondre sur le blog, car la maitrise du pipeline de <acronym title="Dreamworks Animation">DWA</acronym> doit occupper pas mal de temps. Un soft de compositing, lighting, anim, render,etc&#8230; cela fait pas mal a ingurgiter d&#8217;un coup! Mais bon ce doit pas etre plus difficile a manipuler que&#8230; disons Imagine ;)</p>
</div>
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	</item>
	<item>
		<title>By: Lucas3d</title>
		<link>http://blog.lucas3d.com/2007/03/10/dreamworks-month-1/#comment-792</link>
		<dc:creator>Lucas3d</dc:creator>
		<pubDate>Wed, 28 Mar 2007 03:41:19 +0000</pubDate>
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		<description>&lt;p&gt;Aka Alias,&lt;/p&gt; &lt;p&gt;Pour le moment je n&#039;ai vue peu de differences entre le &quot;hyper-realiste&quot; et &quot;cartoon&quot;. Mais je pourrai mieux en parler dans quelques mois.&lt;/p&gt; &lt;p&gt;Effectivement, les films d&#039;animaux risquent de fatiguer a la longue le publique, d&#039;ailleurs DWA a deux projets en cours qui sortent de ce &quot;concept&quot;... A suivre. Pour ce qui est de Tintin, il est tres peu connue au Etats Unis et je trouve qu&#039;il ne colle pas l&#039;humour de DWA.. Mais bon cela reste un point de vue.&lt;/p&gt; &lt;p&gt;Merci Gael de ton compliment, je te répond par email :-)&lt;/p&gt;</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Aka Alias,</p>
<p>Pour le moment je n&#8217;ai vue peu de differences entre le &#8220;hyper-realiste&#8221; et &#8220;cartoon&#8221;. Mais je pourrai mieux en parler dans quelques mois.</p>
<p>Effectivement, les films d&#8217;animaux risquent de fatiguer a la longue le publique, d&#8217;ailleurs <acronym title="Dreamworks Animation">DWA</acronym> a deux projets en cours qui sortent de ce &#8220;concept&#8221;&#8230; A suivre. Pour ce qui est de Tintin, il est tres peu connue au Etats Unis et je trouve qu&#8217;il ne colle pas l&#8217;humour de <acronym title="Dreamworks Animation">DWA</acronym>.. Mais bon cela reste un point de vue.</p>
<p>Merci Gael de ton compliment, je te répond par email :-)</p>
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	</item>
	<item>
		<title>By: gaelvfx</title>
		<link>http://blog.lucas3d.com/2007/03/10/dreamworks-month-1/#comment-797</link>
		<dc:creator>gaelvfx</dc:creator>
		<pubDate>Thu, 22 Mar 2007 16:20:38 +0000</pubDate>
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		<description>&lt;p&gt;Salut Lucas, Ton Blog est decidement incroyablement fourni.... Faudrais que tu me donnes ta recette pour trouver le temps et l&#039;energie de faire tout cela. J&#039;ai de la difficulte a faire un petit site alors.... et je suis revenu de Vancouver en avion.. D&#039;ailleurs j&#039;ai travaille la bas pour une compagnie 100% Apple, pas un seul PC&#160;! meme chez moi je viens de racheter un pc pour faire un serveur en raid 5 de 2T... snif..jamais rien de parfait... En tout cas tres content pour tes aventures et je reste un lecteur sporadique de tes aventures humaine et artistique. Ciao.&lt;/p&gt;</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Salut Lucas, Ton Blog est decidement incroyablement fourni&#8230;. Faudrais que tu me donnes ta recette pour trouver le temps et l&#8217;energie de faire tout cela. J&#8217;ai de la difficulte a faire un petit site alors&#8230;. et je suis revenu de Vancouver en avion.. D&#8217;ailleurs j&#8217;ai travaille la bas pour une compagnie 100% Apple, pas un seul PC&nbsp;! meme chez moi je viens de racheter un pc pour faire un serveur en raid 5 de 2T&#8230; snif..jamais rien de parfait&#8230; En tout cas tres content pour tes aventures et je reste un lecteur sporadique de tes aventures humaine et artistique. Ciao.</p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>By: Aka Alias</title>
		<link>http://blog.lucas3d.com/2007/03/10/dreamworks-month-1/#comment-801</link>
		<dc:creator>Aka Alias</dc:creator>
		<pubDate>Tue, 20 Mar 2007 10:27:19 +0000</pubDate>
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		<description>&lt;p&gt;Lucas, Merci de partager quelques bribes de ta &quot;Dreamworks experience&quot;.&lt;/p&gt; &lt;p&gt;A propos de studio...passer de Meteor a Dreamworks c&#039;est malgre tout  des univers visuels tres different. Comment se passe la transition &quot;hyper-realiste&quot; vers &quot;cartoon&quot;? Un layer de particules reste t-il le meme selon le style? Pour Tintin, il serait dommage de se priver d&#039;une adaptation en 3d. Le modele du film d&#039;animaux qui parles commence a s&#039;essoufler a Hollywood. Il est temp d&#039;explorer d&#039;autres voies avant de lasser le public.Tintin reste une adaptation risquee car l&#039;image du personnage en 2d est tres forte (en Europe en tout cas), donc le passage en 3d reste un big challenge. Mais Dreamworks dispose de suffisamment de creatifs pour relever le defis.&lt;/p&gt;</description>
		<content:encoded><![CDATA[<div style="border-left: 1em solid #bdd77f; padding: 1em;">
<p>Lucas, Merci de partager quelques bribes de ta &#8220;Dreamworks experience&#8221;.</p>
<p>A propos de studio&#8230;passer de <acronym title="Meteor Studios : Ancienne entreprise ou je travaillais à Montréal">Meteor</acronym> a Dreamworks c&#8217;est malgre tout  des univers visuels tres different. Comment se passe la transition &#8220;hyper-realiste&#8221; vers &#8220;cartoon&#8221;? Un layer de particules reste t-il le meme selon le style? Pour Tintin, il serait dommage de se priver d&#8217;une adaptation en 3d. Le modele du film d&#8217;animaux qui parles commence a s&#8217;essoufler a Hollywood. Il est temp d&#8217;explorer d&#8217;autres voies avant de lasser le public.Tintin reste une adaptation risquee car l&#8217;image du personnage en 2d est tres forte (en Europe en tout cas), donc le passage en 3d reste un big challenge. Mais Dreamworks dispose de suffisamment de creatifs pour relever le defis.</p>
</div>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>By: Lucas3d</title>
		<link>http://blog.lucas3d.com/2007/03/10/dreamworks-month-1/#comment-799</link>
		<dc:creator>Lucas3d</dc:creator>
		<pubDate>Tue, 20 Mar 2007 09:01:16 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://blog.lucas3d.com/2007/03/10/198-dreamworks-month-1/#comment-799</guid>
		<description>&lt;p&gt;Aka Alias, &lt;/p&gt; &lt;p&gt;Content de constater que mes nouvelles &quot;dreamworks inside&quot; plaisent. Le tout est de trouver l&#039;équilibre entre donner des informations intéressantes mais pas de secrets :-).&lt;/p&gt; &lt;p&gt;Renderman a été utilisé seulement pour le film d&#039;animation Sharktale. Mais depuis le rachat de PDI seulement le moteur de rendu de PDI est utilisé à part quelques rares exceptions.&lt;/p&gt; &lt;p&gt;Pour ce qui est de Tintin pas d&#039;écho en interne. Mais sera t-il adapter en 3d ou en film ? Car je trouve que cela colle tellement pas avec ce que fait Dreamworks Animation... Enfin nous verront.&lt;/p&gt;</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Aka Alias, </p>
<p>Content de constater que mes nouvelles &#8220;dreamworks inside&#8221; plaisent. Le tout est de trouver l&#8217;équilibre entre donner des informations intéressantes mais pas de secrets :-).</p>
<p>Renderman a été utilisé seulement pour le film d&#8217;animation Sharktale. Mais depuis le rachat de <acronym title="Filiale de Dreamworks Animation dans la baie de San Francisco">PDI</acronym> seulement le moteur de rendu de <acronym title="Filiale de Dreamworks Animation dans la baie de San Francisco">PDI</acronym> est utilisé à part quelques rares exceptions.</p>
<p>Pour ce qui est de Tintin pas d&#8217;écho en interne. Mais sera t-il adapter en 3d ou en film ? Car je trouve que cela colle tellement pas avec ce que fait Dreamworks Animation&#8230; Enfin nous verront.</p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>By: Aka Alias</title>
		<link>http://blog.lucas3d.com/2007/03/10/dreamworks-month-1/#comment-798</link>
		<dc:creator>Aka Alias</dc:creator>
		<pubDate>Mon, 19 Mar 2007 23:46:59 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://blog.lucas3d.com/2007/03/10/198-dreamworks-month-1/#comment-798</guid>
		<description>&lt;p&gt;C&#039;est plutot sympa de parler du fonctionement d&#039;un studio comme Dreamworks... Logiciel de render proprietaire, donc pas de Renderman ?!? Et sinon pour Tintin est ce que tu en seras&#160;?&lt;/p&gt;</description>
		<content:encoded><![CDATA[<div style="border-left: 1em solid #bdd77f; padding: 1em;">
<p>C&#8217;est plutot sympa de parler du fonctionement d&#8217;un studio comme Dreamworks&#8230; Logiciel de render proprietaire, donc pas de Renderman ?!? Et sinon pour Tintin est ce que tu en seras&nbsp;?</p>
</div>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>By: EricGod</title>
		<link>http://blog.lucas3d.com/2007/03/10/dreamworks-month-1/#comment-793</link>
		<dc:creator>EricGod</dc:creator>
		<pubDate>Fri, 16 Mar 2007 14:20:08 +0000</pubDate>
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		<description>&lt;p&gt;Salut Lucas,&lt;/p&gt; &lt;p&gt;Bravo pour ton intégration. Tout semble bien aller pour toi, Valérie et Louna. Je t&#039;écris depuis Cotonou - Bénin. Je suis en mission pour l&#039;inauguration du site d&#039;enfouissement sanitaire que j&#039;ai réalisé. Je pars vendredi le 16 mars pour Paris. Je passerai donc 2 jours chez Mimoun.&lt;/p&gt; &lt;p&gt;A+&lt;/p&gt; &lt;pre&gt;&lt;/pre&gt;</description>
		<content:encoded><![CDATA[<div style="border-left: 1em solid #bdd77f; padding: 1em;">
<p>Salut Lucas,</p>
<p>Bravo pour ton intégration. Tout semble bien aller pour toi, Valérie et Louna. Je t&#8217;écris depuis Cotonou &#8211; Bénin. Je suis en mission pour l&#8217;inauguration du site d&#8217;enfouissement sanitaire que j&#8217;ai réalisé. Je pars vendredi le 16 mars pour Paris. Je passerai donc 2 jours chez Mimoun.</p>
<p>A+</p>
<pre></pre>
</div>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>By: Lucas3d</title>
		<link>http://blog.lucas3d.com/2007/03/10/dreamworks-month-1/#comment-762</link>
		<dc:creator>Lucas3d</dc:creator>
		<pubDate>Mon, 12 Mar 2007 21:26:28 +0000</pubDate>
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		<description>&lt;p&gt;Ton copain est chanceux de pouvoir travailler a distance pour Dreamworks... J&#039;aimerai bien faire cela un jour depuis Formentera (une petite îles espagnol proche de Mallorca)&lt;/p&gt;</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Ton copain est chanceux de pouvoir travailler a distance pour Dreamworks&#8230; J&#8217;aimerai bien faire cela un jour depuis Formentera (une petite îles espagnol proche de Mallorca)</p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>By: blazouf</title>
		<link>http://blog.lucas3d.com/2007/03/10/dreamworks-month-1/#comment-794</link>
		<dc:creator>blazouf</dc:creator>
		<pubDate>Mon, 12 Mar 2007 13:02:54 +0000</pubDate>
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		<description>&lt;p&gt;C&#039;est rigolo, j&#039;ai un copain qui a bossé plusieurs années chez PDI (notamment sur Shreck), et qui vient juste de rentrer en France. je crois qu&#039;il continu a bosser pour eux a distance depuis le sud de la France.. :-)&lt;/p&gt;</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>C&#8217;est rigolo, j&#8217;ai un copain qui a bossé plusieurs années chez <acronym title="Filiale de Dreamworks Animation dans la baie de San Francisco">PDI</acronym> (notamment sur Shreck), et qui vient juste de rentrer en France. je crois qu&#8217;il continu a bosser pour eux a distance depuis le sud de la France.. :-)</p>
]]></content:encoded>
	</item>
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